杜子腾最后接受了做主机,以及做3a单机游戏的任务。
王列看到杜子腾答应的如此痛快,心里还是很高兴的。
总比那些推三阻四的强啊。
王列最应该感谢的,还是自身的幸运buff。
如果没有幸运buff的加持,鸿蒙科技怎么可能做什么都成功呢?
公司的人,还把这些成功,都归结于自己身上。
要不然自己也不可能说啥就是啥。
杜子腾汇报结束后,王列看向在场的众人。
看看谁会主动站出来汇报。
这时蔡明浩站出来,“王总,既然是汇报游戏,我想要站出来说一下。”
蔡明浩这可是当年,王列要制定内部改革计划的时候,委任他上去的。
目的就是跟杜子腾展开内部竞争。
最好的结果,最好拼个鱼死网破。
让王列万万没想到的是,蔡明浩不仅没有跟芒果游戏鱼死网破。
甚至还互为互补。
开发了很多脍炙人口的手机游戏。
比如之前的祖玛,还有跑酷等游戏。
据说还在研发超级手机二次元游戏,好像叫什么崩坏学园。
至于为什么叫这个古怪的名字,是因为游戏以未来学园都市为背景,末日僵尸为题材。
为玩家呈现了一个别样的学园都市。
玩家身处被僵尸娘所围困的崩坏学园,为追寻一线生机而组成联合战队。
毅然拿起手中的武器,与各种僵尸展开激烈的战斗的故事。
不过王列对于这个游戏,并没有太大的期待。
主要是他并不喜欢二次元游戏。
对于这个游戏的名字,也不是那么感冒。
但依旧支持蔡明浩开发游戏。
原因很简单,自己不感兴趣的游戏,很有可能很多人也不感兴趣。
那么对于公司来说,就是亏损。
虽然现在王列已经不那么特意的追求亏损了。
但开发游戏对于蔡明浩来说,也是他自己的愿望。
既然是愿望,花点钱完成又能如何?
鸿蒙科技也不缺这点钱。
于是王列看着他说道:“那你说吧。”
蔡明浩于是将接下来的计划,详细的说了一遍。
那就是他的部门,主打的就是精品手机游戏。
任何一款游戏,无论是小游戏,还是休闲游戏,全部都是精心制作。
争取打造成手机游戏中的暴雪游戏。
目前开发的崩坏学园,主打的就是精美的画面。
达到同时代没有对手。
游戏的盈利点,主要就是时装方面,当然时装是不会增加任何的效果。
其次就是各种二次元角色的搜集和培养。
如果想要快速打造的人,可以通过抽奖的模式,抽取到人物。
抽奖自然就是需要花钱的。
不想花钱的人,也没问题,那就要花时间了。
时间到了,也能够将人物培养起来。
只是过关的速度就慢一点。
这就形成了两种玩家,一种是花钱玩家,一种是免费玩家。
蔡明浩准备试试看,这种方式能不能获得大家都认可,如果可以的话,未来的游戏模式,基本上就是换汤不换药。
王列听完之后,开口询问道:“那你这个崩坏学园,大致什么时候上线?”
“王总,根据开发的进度,目前已经开发的差不多了,封测之后,就能够进行线上内测。”
“行,等到游戏上线的时候,跟我说一声,我也参与内测试试看。”
“好的王总。”
蔡明浩知道王总每天都会抽出时间打游戏。
芒果游戏能够有现在这么大的成就,跟王总的理念是脱离不开的。
如果王总能够指导自己,那真是莫大的荣幸。
回去之后,立刻就要将崩坏学园尽快内测,让王总参与进来。
就在这时,王列看着蔡明浩说道:“我想到了一种新的游戏模式,也不算新吧,你和杜子腾都可以尝试开发一下。”
此话一出,杜子腾和蔡明浩的目光,全部集中到了王列身上。
王列看着两个人说道:“我在玩游戏的时候,总会遇到空气墙。”
“原本空气墙的另一边,有很多的山林树木。”
“这对于想要去探索的人,非常的不公平。”
“你们两个能不能制作出一款游戏,只要是玩家能够看到的东西,就能到达。”
“就像是现实世界一样,根本就没有边界,所有能看到的东西,人都可以去,跟现实世界差不多。”
杜子腾和蔡明浩,两个人互相对望了一眼。
都从彼此的眼中,看到了困难。
就以现在的科技水平,想要开发王总口中的游戏,难度太大了。
王总所说的游戏,那肯定存在广阔的游戏世界和丰富的场景,这就需要高效的场景管理和渲染技术。
要在保证游戏流畅运行的前提下,呈现出高质量的画面效果和丰富的细节,这可是一个巨大的挑战。
解决问题也不是没有,那就是根据玩家与物体的距离动态调整物体的细节程度,以减少资源消耗。
同时,还需要运用分块加载技术,将场景分成小块,根据玩家的位置动态加载和卸载,以提高渲染效率。
可是一旦资源多了,那么对于电脑来说,配置要求就特别高了。
目前龙国电脑的配置,还以中低端为主。
大众的手机配置,也是中低端为主,能够用的上鸿蒙手机的人,只是占据了很小一部分人群而已。
除此之外,王总还提出来一点,跟现实世界差不多。
这就需要真实的物理效果。
这需要复杂的物理引擎和算法支持。
比如物体的重力、碰撞、摩擦等物理特性都需要准确模拟,并且要与游戏的图形渲染和动画系统紧密结合,使得玩家在游戏中的操作和互动能够符合物理规律。
如果设计出一辆车,之前的游戏只要设计车能够开就行了。
要是弄真实的物理效果,车辆的运动需要精确地模拟真实的物理特性,包括加速度、转向、刹车等。
同时还要考虑到车辆与赛道、其他车辆的碰撞效果,这对物理模拟的准确性和实时性要求很高。
而且物理模拟通常是计算密集型的,在处理大量物体的碰撞和交互时,需要进行性能优化,以避免影响游戏的帧率。
光是这些,就需要庞大的经费去研究。