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第451章 开放世界游戏?

烧钱成首富 铁板土豆片 2798 2024-11-22 06:04

   杜子腾最后接受了做主机,以及做3a单机游戏的任务。

   王列看到杜子腾答应的如此痛快,心里还是很高兴的。

   总比那些推三阻四的强啊。

   王列最应该感谢的,还是自身的幸运buff。

   如果没有幸运buff的加持,鸿蒙科技怎么可能做什么都成功呢?

   公司的人,还把这些成功,都归结于自己身上。

   要不然自己也不可能说啥就是啥。

   杜子腾汇报结束后,王列看向在场的众人。

   看看谁会主动站出来汇报。

   这时蔡明浩站出来,“王总,既然是汇报游戏,我想要站出来说一下。”

   蔡明浩这可是当年,王列要制定内部改革计划的时候,委任他上去的。

   目的就是跟杜子腾展开内部竞争。

   最好的结果,最好拼个鱼死网破。

   让王列万万没想到的是,蔡明浩不仅没有跟芒果游戏鱼死网破。

   甚至还互为互补。

   开发了很多脍炙人口的手机游戏。

   比如之前的祖玛,还有跑酷等游戏。

   据说还在研发超级手机二次元游戏,好像叫什么崩坏学园。

   至于为什么叫这个古怪的名字,是因为游戏以未来学园都市为背景,末日僵尸为题材。

   为玩家呈现了一个别样的学园都市。

   玩家身处被僵尸娘所围困的崩坏学园,为追寻一线生机而组成联合战队。

   毅然拿起手中的武器,与各种僵尸展开激烈的战斗的故事。

   不过王列对于这个游戏,并没有太大的期待。

   主要是他并不喜欢二次元游戏。

   对于这个游戏的名字,也不是那么感冒。

   但依旧支持蔡明浩开发游戏。

   原因很简单,自己不感兴趣的游戏,很有可能很多人也不感兴趣。

   那么对于公司来说,就是亏损。

   虽然现在王列已经不那么特意的追求亏损了。

   但开发游戏对于蔡明浩来说,也是他自己的愿望。

   既然是愿望,花点钱完成又能如何?

   鸿蒙科技也不缺这点钱。

   于是王列看着他说道:“那你说吧。”

   蔡明浩于是将接下来的计划,详细的说了一遍。

   那就是他的部门,主打的就是精品手机游戏。

   任何一款游戏,无论是小游戏,还是休闲游戏,全部都是精心制作。

   争取打造成手机游戏中的暴雪游戏。

   目前开发的崩坏学园,主打的就是精美的画面。

   达到同时代没有对手。

   游戏的盈利点,主要就是时装方面,当然时装是不会增加任何的效果。

   其次就是各种二次元角色的搜集和培养。

   如果想要快速打造的人,可以通过抽奖的模式,抽取到人物。

   抽奖自然就是需要花钱的。

   不想花钱的人,也没问题,那就要花时间了。

   时间到了,也能够将人物培养起来。

   只是过关的速度就慢一点。

   这就形成了两种玩家,一种是花钱玩家,一种是免费玩家。

   蔡明浩准备试试看,这种方式能不能获得大家都认可,如果可以的话,未来的游戏模式,基本上就是换汤不换药。

   王列听完之后,开口询问道:“那你这个崩坏学园,大致什么时候上线?”

   “王总,根据开发的进度,目前已经开发的差不多了,封测之后,就能够进行线上内测。”

   “行,等到游戏上线的时候,跟我说一声,我也参与内测试试看。”

   “好的王总。”

   蔡明浩知道王总每天都会抽出时间打游戏。

   芒果游戏能够有现在这么大的成就,跟王总的理念是脱离不开的。

   如果王总能够指导自己,那真是莫大的荣幸。

   回去之后,立刻就要将崩坏学园尽快内测,让王总参与进来。

   就在这时,王列看着蔡明浩说道:“我想到了一种新的游戏模式,也不算新吧,你和杜子腾都可以尝试开发一下。”

   此话一出,杜子腾和蔡明浩的目光,全部集中到了王列身上。

   王列看着两个人说道:“我在玩游戏的时候,总会遇到空气墙。”

   “原本空气墙的另一边,有很多的山林树木。”

   “这对于想要去探索的人,非常的不公平。”

   “你们两个能不能制作出一款游戏,只要是玩家能够看到的东西,就能到达。”

   “就像是现实世界一样,根本就没有边界,所有能看到的东西,人都可以去,跟现实世界差不多。”

   杜子腾和蔡明浩,两个人互相对望了一眼。

   都从彼此的眼中,看到了困难。

   就以现在的科技水平,想要开发王总口中的游戏,难度太大了。

   王总所说的游戏,那肯定存在广阔的游戏世界和丰富的场景,这就需要高效的场景管理和渲染技术。

   要在保证游戏流畅运行的前提下,呈现出高质量的画面效果和丰富的细节,这可是一个巨大的挑战。

   解决问题也不是没有,那就是根据玩家与物体的距离动态调整物体的细节程度,以减少资源消耗。

   同时,还需要运用分块加载技术,将场景分成小块,根据玩家的位置动态加载和卸载,以提高渲染效率。

   可是一旦资源多了,那么对于电脑来说,配置要求就特别高了。

   目前龙国电脑的配置,还以中低端为主。

   大众的手机配置,也是中低端为主,能够用的上鸿蒙手机的人,只是占据了很小一部分人群而已。

   除此之外,王总还提出来一点,跟现实世界差不多。

   这就需要真实的物理效果。

   这需要复杂的物理引擎和算法支持。

   比如物体的重力、碰撞、摩擦等物理特性都需要准确模拟,并且要与游戏的图形渲染和动画系统紧密结合,使得玩家在游戏中的操作和互动能够符合物理规律。

   如果设计出一辆车,之前的游戏只要设计车能够开就行了。

   要是弄真实的物理效果,车辆的运动需要精确地模拟真实的物理特性,包括加速度、转向、刹车等。

   同时还要考虑到车辆与赛道、其他车辆的碰撞效果,这对物理模拟的准确性和实时性要求很高。

   而且物理模拟通常是计算密集型的,在处理大量物体的碰撞和交互时,需要进行性能优化,以避免影响游戏的帧率。

   光是这些,就需要庞大的经费去研究。

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